{"id":25615,"date":"2020-06-13T13:00:00","date_gmt":"2020-06-13T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/nerdenthum.de\/?p=25615"},"modified":"2020-06-19T15:53:00","modified_gmt":"2020-06-19T13:53:00","slug":"pathfinder-2-grundregelwerk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nerdenthum.de\/index.php\/2020\/06\/13\/pathfinder-2-grundregelwerk\/","title":{"rendered":"Pathfinder 2: Grundregelwerk"},"content":{"rendered":"\n<p>Der Neustart des D&amp;D 3.5 Ablegers.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/IMG_1338.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/PF2_GRW.jpg?fit=780%2C973&amp;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-25616\" width=\"195\" height=\"243\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/PF2_GRW.jpg?w=900&amp;ssl=1 900w, https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/PF2_GRW.jpg?resize=240%2C300&amp;ssl=1 240w, https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/PF2_GRW.jpg?resize=821%2C1024&amp;ssl=1 821w, https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/PF2_GRW.jpg?resize=768%2C958&amp;ssl=1 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 195px) 100vw, 195px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Verlag:<\/strong> Paizo<br><strong>\u00dcbersetzung:<\/strong> Ulisses-Spiele<br><strong>Seite:<\/strong> 640<br><strong>Kaufen:<\/strong> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.f-shop.de\/pathfinder\/regel-und-quellenbaende\/1597\/pathfinder-2-grundregelwerk\" target=\"_blank\">F-Shop<\/a><br><strong>Kaufen Digital:<\/strong> <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.f-shop.de\/pathfinder\/regel-und-quellenbaende\/1597\/pathfinder-2-grundregelwerk\" target=\"_blank\">Ulisses-Ebooks<\/a><br><strong>Bewertung:<\/strong> 4\/5<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>In 2009 brachte die Firma Paizo das Rollenspiel Pathfinder auf den Markt. Dies war eine Reaktion auf die \u00c4nderung der Regeln von Dungeons und Dragons auf die Version 4, die bei vielen Spielern nicht gut ankam. Das System beruhte auf den 3.5er D&amp;D Regeln die \u00fcber die &#8222;Open Gaming License&#8220; frei zur Verf\u00fcgung stand. <\/p>\n\n\n\n<p>In 2019 wurde nun auch Pathfinder auf eine neue Version gehoben und im November startete dann auch ein <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/nerdenthum.de\/index.php\/2020\/03\/21\/pathfinder-2-crowdfunding-unboxing\/\" target=\"_blank\">Crowdfunding<\/a> um die Regen auf Deutsch zu \u00fcbersetzen welche dann im M\u00e4rz <a href=\"https:\/\/nerdenthum.de\/index.php\/2020\/03\/21\/pathfinder-2-crowdfunding-unboxing\/\">ausgeliefert<\/a> wurden. Nun bin ich endlich dazu gekommen mir die diversen B\u00fccher genauer anzuschauen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Aufmachung<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Grundregelwerk macht in der Deluxe Ausgabe einem mehr als nur guten Eindruck. Der Kunstlederband sorgt f\u00fcr ein sehr wertiges Aussehen und f\u00fchlt sich zudem auch noch toll an. Der Druck ist sauber und gut lesbar, die Illustrationen hochwertig und passend. Das eines der Bonusziele ein Leseb\u00e4ndchen war (nicht aus Hundedarm)  hilft zudem ungemein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einf\u00fchrung<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Band richtet sich nicht unbedingt an vollkommene Rollenspiel Neulinge, trotzdem ist das Kapitel mit der Einf\u00fchrung recht ausf\u00fchrlich, bindet aber recht schnell auch Pathfinder spezifische Dinge wie z.B. den Fertigkeitswurf oder den Schwierigkeitsgrad ein.  Dann werden die wichtigsten Begriffe erkl\u00e4rt und es gibt ein Beispiel einer kurzen Spielrunde, worauf eine \u00dcbersicht der Formatierung der Regelelemente folgt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Charaktererschaffung<\/h2>\n\n\n\n<p>Dies ist eines der ersten Highlights f\u00fcr mich. Die Charaktererschaffung in Pathfinder 2 ist zum Einen recht schlank gehalten, bietet aber auf der Anderen Seite doch viele Optionen um einen wirklich individuellen Charakter zu erstellen. Hierbei wird NICHT gew\u00fcrfelt, sondern man startet mit einem Wert von 10 pro Attribut (St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit, Charisma) und baut sich seine Figur so wie man es m\u00f6chte und zwar aus den folgenden Bausteinen:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Abstammung<\/h3>\n\n\n\n<p>Hier kann man zwischen folgenden Abstammungen entscheiden:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Elf<\/li><li>Gnom<\/li><li>Goblin<\/li><li>Halbling<\/li><li>Mensch<\/li><li>Zwerg<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Das man nun auch mit dem neuen Grundregelwerk einen Goblin spielen kann kommt wohl durch den gro\u00dfen Erfolg den die Goblin Abenteuer hatten. Das es ansonsten so &#8222;wenige&#8220; Abstammungen sind liegt daran das mit den Herk\u00fcnften weitere Optionen hinzu kommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Abstammung bestimmt auch welche Attribute sich wie ver\u00e4ndern, so ist ein Elf eben geschickt oder ein Zwerg hat eine bessere Konstitution.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Herkunft<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Herkunft beschreibt einen Charakter dann genauer und ist pro Abstammung unterschiedlich.  Hier wird man weiter gef\u00fchrt sich eine Geschichte zu seinem Charakter zu \u00fcberlegen und aus ihm eben mehr zu machen als ein paar Zahlen. Die Herk\u00fcnfte reichen von einem Dicksch\u00e4delgoblin \u00fcber einen Bergzwerg bis hin zu den Halbelfen oder Halborks bei den Menschen. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Abstammungstalente<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Abstammung &#8211; und im Fall von Harbelfen und Halborks auch die Herkunft &#8211; gibt dem Charakter Zugang zu bestimmten Abstammungstalenten. Selbst zwei Charaktere mit der selben Abstammung und Herkunft beginnen sich hier zu unterscheiden. Auch hier wird wieder Wert darauf gelegt das ein Talent nicht nur Werte hat sondern auch einen kleinen Teil zur Geschichte bei tr\u00e4gt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hintergrund<\/h4>\n\n\n\n<p>Um die Abstammung seines Charakters zu vervollst\u00e4ndigen w\u00e4hlt man dann noch einen Hintergrund. Das ist quasi das was man getan hat bevor man Abenteurer wurde. Die Bandbreite reicht hier von Anwalt bis zu Bauer, vom Verbrecher bis zum Ermittler.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch hier gibt es wieder neben Boni f\u00fcr Attributswerte und zus\u00e4tzliche Fertigkeiten die Anregung sich eine Geschichte f\u00fcr seinen Charakter einfallen zu lassen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Klasse<\/h3>\n\n\n\n<p>Der n\u00e4chste Schritt ist dann die Wahl der Klasse. Zur Auswahl stehen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Alchemist<\/li><li>Barbar<\/li><li>Druide<\/li><li>Barde<\/li><li>K\u00e4mpfer<\/li><li>Kleriker<\/li><li>Magier<\/li><li>M\u00f6nch<\/li><li>Schurke<\/li><li>Streiter (ein heiliger K\u00e4mpfer)<\/li><li>Waldl\u00e4ufer<\/li><li>Zauberer (muss im Gegensatz zum Magier keine Zauberspr\u00fcche lernen)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Wieder gibt es Attributsverbesserungen und Fertigkeiten, aber eben auch all das was eine Klasse aus macht wie Talente, Zugriffe auf Zauber oder sonstige F\u00e4higkeiten. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Archetypen<\/h4>\n\n\n\n<p>Das was in anderen Regelwerken (und auch in Pathfinder 1) \u00fcber &#8222;Klassenkombinationen&#8220; lieft, wo man mehrere Klassen miteinander kombinieren konnte, geht in Pathfinder 2 \u00fcber die Archetypen. Im Grundregelwerk sind daher die Klassen alle nochmal als Archetypen aufgef\u00fchrt mit den entsprechenden Zugangstalenten, so das man beim Aufstieg auf eine neue Stufe die F\u00e4higkeiten einer weiteren Klasse erwerben kann.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fertigkeiten<\/h2>\n\n\n\n<p>Einen Charakter macht mehr aus als seine Abstammung und Klasse und so kann man ihn mit der Wahl an Fertigkeiten weiter individualisieren. Hierbei gibt es 4 (eigentlich 5, wenn man den 0ten, &#8222;Unge\u00fcbt&#8220; hinzu z\u00e4hlt) Kompetenzgrade. &#8222;Ge\u00fcbt&#8220;, &#8222;Meister&#8220;, &#8222;Experte&#8220; und Legende. Jeder Kompetenzgrad gibt einen Bonus auf die Fertigkeit wozu dann auch noch ein entsprechendes Schl\u00fcsselattribut und die Stufe des Charakters addiert wird. So ist sicher gestellt das ein Charakter mit jeder Stufe auch in allt\u00e4glichen Dingen immer ein klein wenig besser wird.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Talente<\/h2>\n\n\n\n<p>Die allgemeinen Talente sind bei der Progression eines Charakters  eine weitere M\u00f6glichkeit zur Individualisierung. Die Auswahl ist umfassend, von &#8222;H\u00f6fische Etikette&#8220; bis zur &#8222;Legend\u00e4rer Heilkunde&#8220; ist alles anzutreffen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ausr\u00fcstung<\/h2>\n\n\n\n<p>Hier geht es um Waffen und R\u00fcstungen, Alltagsgegenst\u00e4nde und Kleidung sowie klassenspezifische Dinge. Praktischerweise gibt es auch fertige Pakete  pro Klasse, so das die Erstellung eines Charakters noch schneller geht. <\/p>\n\n\n\n<p>Aber auch Regeln f\u00fcr Dienstleistung, Tiere, Mietlinge oder gar die Herstellung von Gegenst\u00e4nden durch Spieler werden hier abgehandelt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zauber<\/h2>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich darf ein ausf\u00fchrliches Kapitel \u00fcber Magie nicht fehlen. Hierbei unterscheidet Pathfinder grunds\u00e4tzlich in 4 Traditionen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Arkane Zauber (Magier)<\/li><li>G\u00f6ttliche Zauber (Kleriker)<\/li><li>Naturzauber (Druide)<\/li><li>Okkulte Zauber (Barde)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Der Zauberer kann je nach gew\u00e4hlter Blutlinie ebenfalls auf eine dieser Traditionen zugreifen. Hinzu kommen noch Fokuszauber die bestimmte Klassen zus\u00e4tzlich erwerben k\u00f6nnen, ein Zauberer z.B. \u00fcber seine Blutlinie oder Streiter als &#8222;Sto\u00dfgebet&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Interessant hier auch die  Tatsache das man die Listen verschlankt. Anstatt Zauber in unterschiedlichen &#8222;M\u00e4chtigskeitsstufen&#8220; anzugeben gibt es nun die M\u00f6glichkeit einen Zauber zu &#8222;erh\u00f6hen&#8220; wodurch er m\u00e4chtiger wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Es folgt noch eine Auflistung an Ritualen die jeder Charakter wirken kann, die aber ganz spezielle (und zum Teil extrem teure) Voraussetzungen ben\u00f6tigen und viel Zeit in Anspruch nehmen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Zeitalter der Verlorenen Omen<\/h2>\n\n\n\n<p>Hier gibt es einen groben \u00dcberblick \u00fcber die Welt Golarion, insbesondere den Bereich um die Innere See mit ihren Reichen, Kulturen, Machtgruppen und Religionen. Das kann hier nur ein kurzer \u00dcberblick sein der aber schon zeigt das man sich f\u00fcr die Hintergrundwelt sehr viel Gedanken gemacht hat. Vor allem ist das was erz\u00e4hlt wird konsistent und man kann keinen wirklichen Bruch erkennen. Hier zahlt sich aus das Paizo bereits \u00fcber viele Jahre hinweg gute Aufbauarbeit geleistet hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Mehr zu der Welt gibt es dann im &#8222;Weltenband&#8220; dazu demn\u00e4chst mehr.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielregeln<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Rest des Buches befast sich detailliert mit den Spielregeln. Von den unterschiedlichen W\u00fcrfen, \u00fcber Bewegung, Spielmodi, K\u00e4mpfe bis hin zu Zust\u00e4nden ist alles abgedeckt, sowohl f\u00fcr Spieler als auch Spielleiter. <\/p>\n\n\n\n<p>Letzterer kommt hier aber wahrscheinlich ein wenig zu  kurz, weil Regeln zum Erschaffen von Monstern oder NSC fehlen und auch sonstiges nur grob abgehandelt wird. <\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr den Einstieg ist das sicher ausreichend, ein Spielleiter der \u00f6fter eine Kampagne leiten oder vielleicht sogar Abenteuer selbst erstellen will muss wohl oder \u00fcbel auf das Spielleiterhandbuch warten das im Juli auf Deutsch erscheinen soll.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Pathfinder 2 Grundregelwerk ist ein umfangreiches Rollenspielwerk das sich durchaus f\u00fcr den Eintieg in das Thema eignet, hierbei aber schon eine gewisse Komplexit\u00e4t mit sich bringt. <\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr Experten fehlt hier sicher noch einiges und so kann das Pathfinder nicht mit Pathfinder 1 oder anderen Systemen mithalten die bereits seit vielen Jahren etabliert sind und wo es unz\u00e4hlige Zusatzregeln f\u00fcr gibt. Was man allerdings merkt ist das man sich viel Gedanken um die grunds\u00e4tzliche Struktur gemacht hat. Die Archetypen erm\u00f6glichen hier sehr komplexe Kombinationen besonders wenn mit weiteren Regelb\u00fcchern neue Archetypen hinzu kommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist eine gelungene Basis die in den kommenden Jahren sicher noch f\u00fcr viele M\u00f6glichkeiten sorgen wird. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Weiterf\u00fchrende Links<\/h2>\n\n\n\n<p>Crowdfunding zu &#8222;Zeit der Asche&#8220; dem ersten Abenteuerpfad zu Pathfinder 2: <a href=\"https:\/\/www.gameontabletop.com\/cf337\/pathfinder-2-zeit-der-asche.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.gameontabletop.com\/cf337\/pathfinder-2-zeit-der-asche.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tabelle zum &#8222;Zeit der Asche&#8220; Crowdfunding: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/nerdenthum.de\/pf2zeitderasche\" target=\"_blank\">https:\/\/nerdenthum.de\/pf2zeitderasche<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Liste der Produkte rund um Pathfinder 2: <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/nerdenthum.de\/pf2produkte\" target=\"_blank\">https:\/\/nerdenthum.de\/pf2produkte<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Pathfinder im F-Shop: <a href=\"https:\/\/www.f-shop.de\/pathfinder\/\">https:\/\/www.f-shop.de\/pathfinder\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Pathfinder im Ulisses-Ebook Shop: <a href=\"https:\/\/www.ulisses-ebooks.de\/browse.php?filters=44314_0\">https:\/\/www.ulisses-ebooks.de\/browse.php?filters=44314_0<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Facebook Seite zu Pathfinder: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/pathfinderrollenspiel\/\">https:\/\/www.facebook.com\/pathfinderrollenspiel\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Pathfinder Bereich im Orkenspalter Forum: <a href=\"https:\/\/www.orkenspalter.de\/index.php?board\/285-pathfinder\/\">https:\/\/www.orkenspalter.de\/index.php?board\/285-pathfinder\/<\/a><\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Neustart des D&amp;D 3.5 Ablegers. 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