{"id":32792,"date":"2023-08-18T14:00:00","date_gmt":"2023-08-18T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/nerdenthum.de\/?p=32792"},"modified":"2023-08-18T10:53:47","modified_gmt":"2023-08-18T08:53:47","slug":"daggerheart","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nerdenthum.de\/index.php\/2023\/08\/18\/daggerheart\/","title":{"rendered":"Daggerheart"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"617\" height=\"615\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Daggerheart_promo_-_Nikki_Dawes.webp?resize=617%2C615&#038;ssl=1\" alt=\"\" class=\"wp-image-32793\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Daggerheart_promo_-_Nikki_Dawes.webp?w=617&amp;ssl=1 617w, https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Daggerheart_promo_-_Nikki_Dawes.webp?resize=300%2C300&amp;ssl=1 300w, https:\/\/i0.wp.com\/nerdenthum.de\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Daggerheart_promo_-_Nikki_Dawes.webp?resize=150%2C150&amp;ssl=1 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 617px) 100vw, 617px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Bereits vor einigen Monaten hat Darrington Press &#8211; der Verlag hinter Critical Role &#8211; ein neues Rollenspiel angek\u00fcndigt mit dem auch l\u00e4ngere Kampagnen gespielt werden k\u00f6nnen. Bisher war nur der Name &#8222;Daggerheart&#8220; bekannt und sonst nichts. Auf der GenCon hatten nun einige Leute die M\u00f6glichkeit eine erste Version anzuspielen die aber noch lange nicht zur Ver\u00f6ffentlichung bereit ist. Daher gibt es auch noch keine offiziellen Dokumente sondern nur Berichte von Leuten die schonmal spielen konnten. Aus dem Netz konnte man sich aber schon ein paar Informationen zusammen suchen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2W12 System<\/h2>\n\n\n\n<p>Daggerheart wird mit einem neuen 2W12 System gespielt. Wie aus D&amp;D bekannt muss ein gewisser Wert \u00fcbertroffen werden um eine Probe zu schaffen. Dabei kommen auch wieder Mali oder Boni durch Fertigkeiten ins Spiel. Das neue an dem System ist, das einer der W\u00fcrfel ein &#8222;Hoffnungs-&#8220; und einer ein &#8222;Furcht-W\u00fcrfel&#8220; ist, man benutzt also 2 unterschiedliche W12. Wenn jetzt eine Probe geschafft wurde und der Hoffnungsw\u00fcrfel zeigt die h\u00f6here Zahl bekommt man zum Einen eine &#8222;Resource&#8220; also sowas wie eine Hoffnungs-M\u00fcnze, die man sp\u00e4ter nutzen kann, zum anderen hat die Probe einen positiven Effekt was das Narrativ angeht. Ist der Furcht-W\u00fcrfel derjenige mit einer h\u00f6heren Zahl so hat dies schlechte Auswirken im Sinne von &#8222;Die Probe gelingt, aber&#8230;&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p>Ein Pasch ist ein kritischer Erfolg der keine negativen Auswirkungen hat und im Normalfall einen narrativen Vorteil bietet. <\/p>\n\n\n\n<p>Im Kampf sieht das dann so aus das man bei einem Erfolg mit Furcht zwar einen Treffer landet, der Gegner aber die Initiative bekommt, ein Erfolg mit Hoffnung gibt einem die Initiative zur\u00fcck. <\/p>\n\n\n\n<p>Das aus D&amp;D ebenfalls bekannte System mir &#8222;Vorteil&#8220; oder &#8222;Nachteil&#8220; funktioniert hier so das man zus\u00e4tzlich einen W6 wirft und den dann entweder zum Ergebnis addiert und subtrahiert. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Charaktererschaffung<\/h2>\n\n\n\n<p>Bei der Charakterschaffung verteilt man 4 Punkte auf 6 Attribute: St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Pr\u00e4zision, Gegenwahrt, Intuition und Wissen. Die Charaktererschaffung nutzt ein System mit Abstammung, Gemeinschaft, Klassen und Unterklassen. Die Abstammung ist sowas wie Zwerg, Elf, Mensch und \u00e4hnliches. Die Gemeinschaft bestimmt in welcher Umgebung man aufgewachsen ist, Klassen und Unterklassen sind ebenfalls die aus anderen Fantasy Systemem bekannte. Zudem kann jede Klasse aus 2 Dom\u00e4nen eine w\u00e4hlen die sich je mit einer anderen Klasse \u00fcberschneiden. Der Clou an der ganzen Sache ist das diese Dinge, also Abstammung, Gemeinschaft, Klassen, Unterklassen und Dom\u00e4nen alle auf Karten befinden die man auf markierte Pl\u00e4tze im Charakterbogen legt. Auf diesen Karten sind dann auch alle Fertigkeiten und Besonderheiten vermerkt, so das man w\u00e4ren des Spiels nicht st\u00e4ndig das Regelbuch zu Rate ziehen muss. Das sorgt sicher f\u00fcr einen sehr viel fl\u00fcssigeren Spielablauf.<\/p>\n\n\n\n<p>Beim Erreichen einer neuen Stufe werden dann neue Fertigkeiten teilweise unter vorhandenen Karten geschoben, so das dieser Effekt immer noch erhalten bleibt. <\/p>\n\n\n\n<p>In Summe scheint es so zu sein als w\u00e4re das System prim\u00e4r f\u00fcr das Spielen am Tisch ausgelegt. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Leben und Sterben<\/h2>\n\n\n\n<p>Das System mit Lebenspunkten und Sterben ist wieder eine Besonderheit. Jeder Charakter startet mit 6 Lebens- und 5 Stresspunkten sowie 3 Grenzwerten die angeben ab welchem Schaden was passiert. Wenn Schaden ausgew\u00fcrfelt wird kann das zwischen einem W6 und mehreren W20 bedeuten. Diese Zahl wird dann mit den Grenzwerten verglichen.  Ist das gew\u00fcrfelte Ergebnis unter dem ersten Wert so verliert der Charakter einen Punkt Stress, liegt es zwischen dem 1. und 2. Wert verliert er einen Lebenspunkt, beim 2. und 3. Wert sind es zwei Lebenspunkte und liegt er \u00fcber dem 3. Wert sind es sogar 3 Lebenspunkte. <\/p>\n\n\n\n<p>Um Schaden zu verhindern kann man R\u00fcstung einsetzen wobei jeder Charakter 3 R\u00fcstungsteile tragen kann. Wenn ein Charakter Schaden nimmt kann er sich daf\u00fcr entscheiden eines dieser R\u00fcstungsteile zu opfern und damit den Schaden um den R\u00fcstungswert zu verringern. Das macht nat\u00fcrlich nur Sinn wenn man damit einen weiteren Grenzwert unterschreitet. R\u00fcstungen k\u00f6nnen bei einer Rast wieder repariert werden. <\/p>\n\n\n\n<p>Sobald man keine Lebenspunkte mehr hat kann man sich f\u00fcr eine von 3 Optionen entscheiden: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Glorreicher Abgang: Die letzte Aktion die man ausf\u00fchrt ist ein automatischer kritischer Erfolg und man stirbt heroisch.<\/li>\n\n\n\n<li>Man wird schwer verwundet und erleidet eine dauerhafte Verletzung. Damit ist einer der Hoffnungspl\u00e4tze weg<\/li>\n\n\n\n<li>Man l\u00e4sst das Schicksal entscheiden und wirft beide W\u00fcrfel. Bei Hoffnung \u00fcberlebt man, bei Furcht stirbt man trotzdem. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Zudem hat der Tot hier gr\u00f6\u00dfere Bedeutung weil es offenbar nur einen Wiederbelebungszauber gibt und der auch nur bei einem Charakter exakt einmal funktioniert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gemeinsame Erz\u00e4hlen<\/h2>\n\n\n\n<p>Daggerheart scheint zudem sehr viel st\u00e4rker auf das gemeinsame Entwickeln der Spielwelt und der Geschichte fokussiert zu sein. Die Spieler berichteten davon das sie bereits zu Beginn der Sitzung gefragt wurden wie die Stadt hei\u00dft in der das Spiel startet und auch weitere Details haben sie mitbestimmt. <\/p>\n\n\n\n<p>In den Testspielen ergab sich so eine interessante Dynamik das die Spieler sich untereinander bei dem entwickeln von Welt, Monstern, Gegnern und NSCs unterst\u00fctzen und so in echter Gemeinschaftsarbeit etwas erschufen. Eine Gruppe mit etwas erfahrenen Spieler kann mit dieser Spielweise sicher gro\u00dfes Erschaffen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit <\/h2>\n\n\n\n<p>All das ist mit gro\u00dfer Vorsicht zu genie\u00dfen. Es gibt nicht mal einen offiziellen Playtest und die GenCon war wohl ein erster Testballon. Das System an sich und das kollaborative Erz\u00e4hlen sind eine nette Kombination um ein etwas anderes Rollenspielfeeling zu erzeugen. Es liest sich ein wenig wie ein Mittelweg aus herk\u00f6mmlichen Systemen wie D&amp;D und eher erz\u00e4hlerischen wie &#8222;Powered by the Apocalypse&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p>Das mit dem Schaden der bis zu mehreren D20 gehen kann wirkt ein wenig so als wolle man hier gro\u00dfe (epische?) Zahlen erzeugen, aber das muss sich wohl im Spielen dann zeigen. <\/p>\n\n\n\n<p>Es scheint aber nicht der D&amp;D &#8222;Killer&#8220; zu sein von dem einige geredet haben weil es einen komplett anderen Fokus hat. Vorgefertigte Abenteuer in einer bestehenden Welt scheinen sich hiermit nur bedingt spielen zu lassen. Es bleibt abzuwarten was Critical Role tut wenn die aktuelle &#8222;Hells Bells&#8220; Kampagne beendet ist. Wird es dann mit den 5E Regeln weiter in Exandria gehen oder wenden sie sich von der Welt ab die sie nun schon seit 8  Jahren immer weiter ausgebaut haben?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits vor einigen Monaten hat Darrington Press &#8211; der Verlag hinter Critical Role &#8211; ein neues Rollenspiel angek\u00fcndigt mit dem auch l\u00e4ngere Kampagnen gespielt werden k\u00f6nnen. Bisher war nur der Name &#8222;Daggerheart&#8220; bekannt und sonst nichts. 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