Pathfinder: Kingmaker – Wölfe und Worgen
In dem Bereich wo ich gegen die Trolle kämpfe schaue ich mich noch ein wenig um und treffe auch auf Wölfe und Worgen … und leichtgläubige Dorfbewohner die nach einem…
In dem Bereich wo ich gegen die Trolle kämpfe schaue ich mich noch ein wenig um und treffe auch auf Wölfe und Worgen … und leichtgläubige Dorfbewohner die nach einem…
Ich kann einen weiteren Störsender ausschalten muss aber jetzt Laptops und Walkie-Talkies suchen um die Position des Pinguins zu triangulieren. Das funktioniert auch recht gut, dummerweise klappt das mit den…
Es geht zum Planeten der Wookies, nach Kashyyyk. Dummerweise ist das Imperium hier stark vertreten und kämpft gegen den Wookie Widerstand. Ich will helfen und soll dazu einen AT-AT übernehmen,…
Für den letzten Abschnitt der Transsib muss zunächst Stahl und dann Stein an eine neue Baustelle gebracht werden. Da ich ungeschickt bin fällt mir nicht auf wo das Problem liebt…
Ich soll ein paar junge Mechwarrior trainieren und dazu eine vollkommen ungefährliche Mission annehmen. Natürlich ist die Mission nicht ganz so ungefährlich und die „Rookies“ mit den Mechs sind auf…
Die nächste Mission ist einfacher. Ich muss nur ein paar Masten zerstören und mich um sonst wenig kümmern. Trotzdem zerlegt es meine Mitkämpfer ganz gut und ich muss sehen wie…
Der Fluch ist erstmal abgewendet und ich habe Zeit mich um andere Dinge zu kümmern. Also mache ich mich auf den Weg nach Westen. Ich soll ja mal bei der…
Ich kann endlich weiter und mache mich auf die Suche nach Pinguin und seinen Gefolgsleuten. Da sollen Waffen verschoben werden und das hat alles was mit dem großen Plan zu…
Nun heißt es an den Imperialen vorbei (oder durch sie hindurch) zum Schiff zu kommen und weiter nach Kashyyyk. Dummerweise gibt es da nicht nur ein paar Truppler sondern es…
Ich versuche mich an dem ersten Spiel gegen eine KI und scheitere kläglich. Hier muss ich mir wohl zuerst das Deck genauer anschauen damit ich verstehe wie es arbeitet. Hier…
Es kommt ein Zirkus nach Irkutsk und da sollen natürlich auch Besucher hin, hat was mit einem gesichteten Bären zu tun. Zudem soll ich Werbung für einen Zobelzuchtverein machen, der…
Ich versuche die Mission wo ich eine Piraten Lanze zerstören muss erneut und diesmal ist es gar nicht so schwer. Wenn man sich auf die richtigen Mechs konzentriert und ein…
Diesmal versuche ich die Jagd auf den Mechwarrior mal mit einem Centurion mit voller Bewaffnung und schon geht es etwas besser. Leider zerlegt es meinen Mech immer noch heftig und…
Der Fluch der meine Baronie heim sucht hat seinen Ursprung am Kahlen Hügel, und bevor das heftige Auswirkungen auf meine Bevölkerung hat räume ich da besser mal auf. Danach wollen…
Im letzten Einführungsspiel lerne ich die Fähigkeit „Einfrieren“ kennen mit der man den Angriff einer Einheit auf 0 setzen kann. Im Unterschied zu Hearthstone bedeutet das dann auch das man…
Nach dem knappen Sieg über Killer Croc geht es erstmal zurück nach Hause in die Bathöhle. Da wartet natürlich Alfred mit allerlei sarkastischen Sprüchen und der Batcomputer der mir hilft…
Jetzt wo ich weiß was ich zu tun habe muss ich nur noch aus dem Grab entkommen. Das ist dummerweise nicht so einfach wie gedacht, da der Weg hinab über…
Diesmal lerne ich die Fähigkeit „Vergänglich“ kennen. Einheiten damit sterben wenn sie angegriffen haben oder am Ende der Runde. Für sich genommen scheint das eher eine Schwäche zu sein, doch…
Ich soll beim Aufbau der längsten Bahnstrecke der Welt helfen: Der Transsibirischen Eisenbahn. Es fehlt nur noch der Abschnitt um den Baikalsee. Dafür benötigen wir Ressourcen, Zubringer und einige Entscheidungen.
Diesmal geht es um die Eigenschaft „Ungreifbar“ die quasi dem Fliegen aus Magic entspricht, sprich eine Einheit mit diesem Schlüsselwort kann nur von Einheiten die auch „Ungreifbar“ sind abgewehrt werden.…